Reordenar la llave antes de empezar
Arrastrando, o tocando dos atletas. Se bloquea cuando arranca.
Antes de que empiece la división podés cambiar de lugar a dos atletas de la primera ronda. Se arrastra uno sobre el otro, o —y esto es lo que sirve en el celular de la mesa— tocás uno y después el otro.
Sirve para resolver a mano lo que la siembra automática no puede saber: dos hermanos que no querés que se crucen, o alguien que llegó tarde.
